Mille-pattes Guai dans Black Myth: Wukong
Dans Black Myth: Wukong, le Mille-pattes Guai est le boss de la région de la Caverne Qianhong lors de l'événement d'essai et sert de "boss instructif."
Stratégie
Le nuage d'insectes invoqué par le Mille-pattes Guai se déplace lentement. En courant rapidement autour de la caverne, vous pouvez potentiellement les laisser derrière vous.
Quand il frappe, je meesquive ; quand il roule, je poursuis ; quand il rugit, je fuis. Trouvez une opportunité ? Punissez-le avec une combinaison et c'est tout !
Mouvements
Ouverture Fixe
Saut
Au début, le Mille-pattes Guai sautera d'une distance. Vous pouvez esquiver un peu plus lentement pour l'éviter. Si le joueur contrôle le personnage pour avancer et rouler, il se retrouvera derrière le Mille-pattes Guai ; un roulement latéral se terminera généralement sur le côté ou devant le Mille-pattes Guai.
Après avoir esquivé le saut, vous pouvez contre-attaquer avec une attaque légère, mais il n'y a généralement pas assez de temps pour compléter une combinaison d'attaque légère complète. Le Mille-pattes Guai lancera ensuite des attaques ultérieures en fonction de la position du joueur.
(Notez que le saut n'est pas une ouverture exclusive ; pendant l'engagement normal, lorsque le joueur est loin du Mille-pattes Guai, cela peut également entraîner un saut.)
Triple Frappé
Lorsque le joueur esquive le saut et reste devant la tête du Mille-pattes Guai, il lancera deux frappes de tête suivies d'une frappe arrière, qui est plus lente que les frappes de tête.
Frappé Arrière
Lorsque le joueur esquive le saut et reste derrière le Mille-pattes Guai, il lancera directement une frappe arrière.
La méthode de gestion est la même que la frappe arrière après les deux frappes de tête.
Engagement Normal
Jet de Poison à Distance
À une plus grande distance, le Mille-pattes Guai projette du liquide toxique vers l'avant. Le joueur peut légèrement manœuvrer pour éviter la plupart des dégâts.
Phase 1 Rouleau d'Insectes
À une distance, le Mille-pattes Guai se recroqueville et roule rapidement vers le joueur 3-5 fois.
Le joueur peut choisir d'utiliser "Volonté de Fer" pour arrêter le rouleau à la phase de départ. Si le rouleau a déjà acquis suffisamment d'accélération, il ne sera pas arrêté par "Volonté de Fer" mais continuera à rouler après collision.
Si le Mille-pattes Guai a déjà accéléré, le troisième rouleau est un point de préoccupation pour le joueur. Dans la première phase (avant d'invoquer le nuage), le rouleau est fixé à trois segments. Si le troisième segment manque le joueur, il s'arrêtera après avoir heurté le mur, donnant au joueur un peu de temps pour attaquer ; si le troisième segment touche le joueur, le Mille-pattes Guai dérivera et s'arrêtera dans l'arène, suivant immédiatement avec la prochaine action, laissant au joueur aucun temps pour attaquer.
Charge à Distance Moyenne
À une distance moyenne (environ la longueur d'un rouleau), le Mille-pattes Guai arque son corps et charge vers l'avant deux fois, la deuxième charge ayant une forte correction directionnelle et s'arrêtant seulement lorsqu'elle heurte le mur.
Si vous avez deux ou plus "graines," vous pouvez envisager de dresser rapidement un bâton pour éviter l'attaque de charge, puis contre-attaquer avec une charge de trois graines.
Jet de Poison à Proximité
À une distance plus proche, le Mille-pattes Guai projette du liquide toxique vers le bas. Le joueur peut manœuvrer pour éviter les dégâts.
Phase 2
Incantation Sur Place
Le Mille-pattes Guai pousse un long hurlement, invoquant des dizaines d'insectes minuscules qui se recroquevillent en formes sphériques et roulent vers le joueur. Le joueur peut utiliser la méthode de charge de bâton ou de rotation de bâton pour bloquer.