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Tausendfüßler-Guai in Black Myth: Wukong

In Black Myth: Wukong ist der Tausendfüßler-Guai der Boss der Region Qianhong-Höhle im Prüfungsereignis und fungiert als "lehrreicher Boss."

Strategie

Die von Tausendfüßler-Guai beschworenen Insekten bewegen sich langsam. Indem man schnell um die Höhle herumläuft, kann man sie möglicherweise hinter sich lassen.

Wenn er zuschlägt, weiche ich aus; wenn er rollt, jage ich ihm nach; wenn er brüllt, laufe ich. Eine Gelegenheit gefunden? Bestrafe ihn mit einer Kombination und das war's!

Bewegungen

Fester Beginn

Sprung

Zu Beginn wird der Tausendfüßler-Guai aus der Entfernung springen. Man kann ein bisschen langsamer ausweichen, um ihn zu vermeiden. Wenn der Spieler die Spielfigur vorwärts bewegen und rollen lässt, landet man hinter dem Tausendfüßler-Guai; ein Seitwärtsrollen führt normalerweise zu einer Seite oder vor dem Tausendfüßler-Guai.

Nachdem man den Sprung ausgewichen ist, kann man mit einem leichten Angriff kontern, aber normalerweise ist nicht genug Zeit, um eine vollständige leichte Angriffskombination abzuschließen. Der Tausendfüßler-Guai wird dann nachfolgende Angriffe basierend auf der Position des Spielers einleiten.

(Beachte, dass der Sprung keine exklusive Öffnungsbewegung ist; während des normalen Kampfes, wenn der Spieler weit vom Tausendfüßler-Guai entfernt ist, kann dies auch zu einem Sprung führen.)

Black Myth: Wukong

Dreifacher Schlag

Wenn der Spieler den Sprung ausweicht und vor dem Kopf des Tausendfüßler-Guai bleibt, wird er zwei Kopfschläge gefolgt von einem langsameren Rückenschlag einleiten.

Black Myth: Wukong

Rückenschlag

Wenn der Spieler den Sprung ausweicht und hinter dem Tausendfüßler-Guai bleibt, wird er direkt einen Rückenschlag einleiten.

Die Handhabung ist dieselbe wie der Rückenschlag nach den beiden Kopfschlägen.

Black Myth: Wukong

Normaler Kampf

Langstrecken-Giftsprühen

In größerer Entfernung sprüht der Tausendfüßler-Guai giftige Flüssigkeit nach vorne. Der Spieler kann sich leicht manövrieren, um den größten Teil des Schadens zu vermeiden.

Black Myth: Wukong

Phase 1 Insektenrolle

In Entfernung rollt der Tausendfüßler-Guai sich zusammen und rollt schnell 3-5 mal in Richtung des Spielers.

Der Spieler kann sich dafür entscheiden, "Eiserner Wille" zu verwenden, um die Rolle in der Startphase zu stoppen. Wenn die Rolle bereits genug Beschleunigung erlangt hat, wird sie von "Eiserner Wille" nicht gestoppt, sondern rollt nach der Kollision weiter.

Wenn der Tausendfüßler-Guai bereits beschleunigt hat, ist der dritte Rollabschnitt für den Spieler von Bedeutung. In der ersten Phase (vor dem Beschwören der Schwarm) ist die Rolle auf drei Segmente festgelegt. Wenn der dritte Abschnitt den Spieler verfehlt, stoppt sie nach der Wandberührung, was dem Spieler etwas Zeit gibt, um anzugreifen; wenn der dritte Abschnitt den Spieler trifft, wird der Tausendfüßler-Guai abdriften und im Arena stoppen, um sofort mit dem nächsten Zug nachzukommen, sodass der Spieler keine Zeit hat, anzugreifen.

Black Myth: Wukong

Mittlere Distanz-Ladung

In mittlerer Entfernung (etwa die Länge einer Rolle) biegt der Tausendfüßler-Guai seinen Körper und lädt zweimal vorwärts, wobei die zweite Ladung eine starke Richtungskorrektur hat und nur stoppt, wenn sie gegen die Wand trifft.

Wenn man zwei oder mehr "Bohnen" hat, kann man in Betracht ziehen, schnell einen Stab aufzustellen, um den Ladeangriff zu vermeiden, und dann mit einer dreifachen Bohnenladung zu kontern.

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Nahbereich-Giftsprühen

In geringerer Entfernung sprüht der Tausendfüßler-Guai giftige Flüssigkeit nach unten. Der Spieler kann sich manövrieren, um den Schaden zu vermeiden.

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Phase 2

Direkte Beschwörung

Der Tausendfüßler-Guai gibt ein langes Gebrüll von sich, beschwört Dutzende kleine Insekten, die sich in kugelförmige Formen zusammenrollen und auf den Spieler zurollen. Der Spieler kann die Stabladungsmethode oder Stabdrehung verwenden, um sie abzuwehren.

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