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Ciempies Guai en Black Myth: Wukong

En Black Myth: Wukong, Ciempies Guai es el jefe de la región de la Cueva Qianhong en el evento de prueba y actúa como un "jefe instructivo".

Estrategia

El enjambre de insectos invocado por el Ciempies Guai se mueve lentamente. Al correr rápidamente alrededor de la cueva, puedes dejarlos atrás potencialmente.

Cuando ataca, esquivo; cuando rueda, persigo; cuando ruge, corro. ¿Encuentro una oportunidad? Castigo con una combinación y eso es todo.

Movimientos

Apertura Fija

Salto

Al inicio, el Ciempies Guai saltará desde una distancia. Puedes esquivar un poco más lento para evitarlo. Si el jugador controla al personaje para moverse hacia adelante y rodar, terminará detrás del Ciempies Guai; un rodamiento lateral generalmente terminará a un lado o frente al Ciempies Guai.

Después de esquivar el salto, puedes contraatacar con un ataque ligero, pero generalmente no hay suficiente tiempo para completar una combinación completa de ataque ligero. Luego, el Ciempies Guai iniciará ataques posteriores basados en la posición del jugador.

(Nota que el salto no es un movimiento de apertura exclusivo; durante el combate normal, cuando el jugador está lejos del Ciempies Guai, también puede llevar a un salto).

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Triple Golpe

Cuando el jugador esquiva el salto y se mantiene frente a la cabeza del Ciempies Guai, iniciará dos golpes de cabeza seguidos de un golpe trasero, que es más lento que los golpes de cabeza.

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Golpe Trasero

Cuando el jugador esquiva el salto y se mantiene detrás del Ciempies Guai, iniciará directamente un golpe trasero.

El método de manejo es el mismo que el golpe trasero después de los dos golpes de cabeza.

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Combate Normal

Lanzamiento de Veneno a Distancia

A mayor distancia, el Ciempies Guai lanza líquido tóxico hacia adelante. El jugador puede maniobrar ligeramente para evitar la mayor parte del daño.

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Rodar de Insectos en Fase 1

A distancia, el Ciempies Guai se encoge y rueda rápidamente hacia el jugador 3-5 veces.

El jugador puede optar por usar "Voluntad de Hierro" para detener el rodamiento en la fase inicial. Si el rodamiento ya ha ganado suficiente aceleración, no será detenido por "Voluntad de Hierro" sino que continuará rodando después de la colisión.

Si el Ciempies Guai ya ha acelerado, el tercer rodamiento es un punto de preocupación para el jugador. En la primera fase (antes de convocar al enjambre), el rodamiento es fijo en tres segmentos. Si el tercer segmento falla al jugador, se detendrá después de golpear la pared, dando al jugador algo de tiempo para atacar; si el tercer segmento golpea al jugador, el Ciempies Guai se desviará y se detendrá en la arena, siguiendo inmediatamente con el siguiente movimiento, dejando al jugador sin tiempo para atacar.

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Carga a Media Distancia

A una distancia media (aproximadamente la longitud de un rodamiento), el Ciempies Guai arquea su cuerpo y carga hacia adelante dos veces, con la segunda carga teniendo una fuerte corrección direccional y deteniéndose solo cuando golpea la pared.

Si tienes dos o más "frijoles", puedes considerar levantar rápidamente un bastón para evitar el ataque de carga y luego contraatacar con una carga de tres frijoles.

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Lanzamiento de Veneno a Corta Distancia

A una distancia más cercana, el Ciempies Guai lanza líquido tóxico hacia abajo. El jugador puede maniobrar para evitar el daño.

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Fase 2

Lanzamiento en el Lugar

El Ciempies Guai emite un largo aullido, invocando docenas de pequeños insectos que se encojen en formas esféricas y ruedan hacia el jugador. El jugador puede usar el método de carga del bastón o el giro del bastón para bloquear.

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