فالق النمر في Black Myth: Wukong
قبل قرون، فقد فالق النمر السابق حياته أثناء محاولته اصطياد شيانزانغ. ترك ابنين، وكان على الأخ الأكبر، نمر الأخ، أن يقود الشياطين القليلة المتبقية من خلال الجبل المدمر، محاولين ال get by. لحسن الحظ، كان والدهم قد علمهم بعض المهارات الحقيقية، مما سمح لهم بالصمود.
مع انتهاء العواصف الرملية، قامت أم الحجر وجناح الحجر بإعادة بناء الجبل إلى عظ مته السابقة. اتبع نمر الأخ مثال والده، وقاد مجموعة الوحوش في الجبل، مما يضمن أن كل منهم له دور ولا يؤذي الكائنات الحية بشكل عشوائي. لاحقًا، بنى بعض البشر قرية في الجبل، واتبع نمر الأخ العادة القائلة "يلتهم الم闯入者 الشرير ويهدي المسافرين الصالحين"، مما حصله على لقب "إله النمر".
بنى سكان القرية معبد النمر القائم لتقديس "إله النمر"، مما جعل أخ نمر الأخ، نمر الأخ، غير راضٍ بشكل متزايد، مشعرًا بأن أخاه الأكبر يحتكر جميع الشرف، ببساطة لأنه ولد قبل سنوات قليلة.
بعد مئة عام آخرة، عاد القرد العظيم مفاجئًا إلى تلال الرياح الصفراء مع مجموعة من شياطين الجرذ، وكان نمر الأخ غير راضٍ، مقولًا إنه بسبب هذا الروح الشعراء الأصفر فقد والدهم. حث نمر الأخ على طرد شياطين الجرذ، ووجد نمر الأخ أن ذلك منطقيًا، ووافق.
ومع ذلك، في المعركة، هاجم القرد العظيم بسلاح يشبه رأس بوذا، واستدعى شفرات من الرياح، وأصاب نمر الأخ بضربة واحدة شديدة الإصابة. لإنقاذ حياة الأخ، لم يكن لنمر الأخ خيار سوى إسقاط سلاحه والسجود للخضوع. لم يكن القرد العظيم يحمل عداءً، وعلم بتاريخ الأخوين وعين نمر الأخ فالقًا تحت إمرته.
تعافى نمر الأخ، ولكن عندما علم أن أخاه قد أصبح فالقًا، رفض الطاعة. خاض النمران مباحثات كبيرة، وغادر نمر الأخ في غضب، محتجًا على أن يكون له أي علاقة مع أخيه مرة أخرى.
بالنسبة لفالق النمر، أن الغراب الأصفر كان قد جعله يفقد عائلته مرتين، وهذا حقًا مؤلم. ولكن سوى أكل المزيد من الجرذان لتفريغ غضبه كل يوم، ماذا يمكنه أن يفعل؟
الحركات
ضربة التوجيه
يبدأ فالق النمر بتوجيه الكتف لمسافة قبل أن يقفز ويضرب الأرض. هذه الحركة سهلة نسبيًا للتجنب بشكل مثالي، وبعد الضربة، هناك رسوم متحركة لمفصل مكشوف.
ضربة الرجل الدوارة الثلاثية إلى الضربة
يتخذ فالق النمر وضعية، ويسحب ذراعه اليمنى بخفة، ثم ينحني للأمام ويطلق ركلة دوارة لإغلاق المسافة، متبعًا بضربتين متتاليتين للأمام (اليمين، ثم اليسار). بعد تهيئة قصيرة، يقفز إلى الهواء ويضرب لأسفل.
لدى فالق النمر ركلة دوارة بحركة كبيرة، مما يسمح له بالضغط على اللاعب بسرعة. احرص على مراقبة وقت واتجاه التجنب. بعد تجنب الضربتين بشكل مثالي، انتظر نافذة استرداد الضربة لتعاقبه.
رأس النحاس، ذراعين الحديد
ضربة السيف الثلاثية
ضربة السحب
أعلى ضربة واحدة لفالق ال نمر. يحدث التحكم في الهدف والرسوم المتحركة المسبقة للتهيئة في نفس الوقت.